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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 2 2 4 2 3 5 4 メタルスラッグシリーズ7タイトルが1本のソフトで遊べてしまうソフト。 ロード時間の長さや本作品の独自性には良いところは殆ど無いにも関わらず、内包している各タイトル自体は面白いため、クソゲーとも呼ぶことができない。そういった意味で、ここまで評価に困るソフトというのも珍しい。一応本評価は、内包作品の高いクオリティも見つつ、どちらかといえば全体としての出来を重視した結果。 メタルスラッグシリーズをあまりプレイしない人であれば楽しく遊べるだろう。 ただし、PS2やWiiでも同じ内容のものが出ているのでどうせならそちらを買った方が2Pプレイもできて良い気がする。本作で2Pプレイするにはソフトと本体が2つずつ必要である上、そうして遊んだ場合やりこみに判定されない(後述)。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 1タイトルを1回クリアするだけならば1~2時間。全部7タイトル1週ずつで大体10数時間。 だが元々RPGに代表されるような「一回遊ぶゲーム」ではないため、それはあまり参考にならないか。 遊ぼうと思えば何時間でも遊べてしまう。ただし人による。管理人は全部で大体40時間くらい遊んだだろうか。だがセンスがなく全タイトルをHARD(敵の強さ最高・残機最少)でのクリアは叶わなかった。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特殊工作員である主人公たちは、反乱軍やテロリスト、果ては火星人からエイリアンにわたる軍事基地やアジトに潜入し、捕虜の解放や敵軍の壊滅・秘密兵器の破壊などを行ってゆく。 シューティングゲームのつもりで作ったという製作者インタビューがあり、歩行及びジャンプによる移動がメインで動きはロックマンに近いのだが、1被弾で死ぬれっきとした横スクロールシューティングゲーム。1作品におけるステージ6ステージ前後であり、ステージクリア後は少しのイベントのみを挟み、即次のステージが始まる。 つまり、ストーリーをメインで楽しむゲームではない。 ……のだが、各作品ともにプレイヤーを飽きさせない、それぞれ異なった展開と演出を含んでいる。 恒例のイベントといったのも忘れないながら、新たな敵の出現、仲間との対峙、ライバルとの共闘、などなど、勿論全ては書けないが「今回はこう来たか」とプレイヤーに思わせるイベントの数々は十分に楽しめる。 こういった感想は本作のようなアーカイブ作品だからこそ、より強く味わえるものである。 とはいえ、あくまで「こういったゲームにしては」という評価。これ以上物語に力と時間を割いてしまうと、ゲーム特徴であるテンポの良さが失われてしまう為、これが妥当なところだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 プレイヤーは3種類の難易度からオプションで変更してゲームに挑むことができるため、ゲーム自体は馴染みの無い人でもストレス無く遊ぶことができるだろう。以下3段階の難易度の内容。 EASY :残機多・敵耐久力低・敵行動頻度低 NORMAL:残機中・敵耐久力中・敵行動頻度中 HARD :残機少・敵耐久力高・敵行動頻度高 この書き方から分かるように、シューティングゲームでは残機の設定を自分で数字として選ぶものが多いが、本作では難易度とより予め残機が制限される。プレイヤーとしてはこれが相当厳しく、HARDでのクリアは一筋縄ではいかないだろう。(タイトルにより難易度が結構違うため、簡単にクリアできるものもある) ちなみに、残機制限の解除(=無限)も用意されており、確実にラストまで遊ぶこともできる。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 ゲーム自体の操作はどのタイトルも思ったとおりに動いてくれて良い。独特な操作感はこのメタルスラッグというシリーズの持つ特徴だと捉えることができるだろう。何度も殺されながら進むゲームであるという前提ながらも、その殺される数をどれだけ減らせるか、というのがプレイヤーの腕の見せ所な作品である。が、1死で捕虜救助数がリセットされるというのは流石にシビア。沢山助けようという気持ちが湧かなくなる。 又、操作感として本作の誇る欠点が、ロード、即ち処理オチだ。PSP版だと特に激しいだろう。 タイトルプレイ中のに関しては所々に処理落ちがある程度で、気分を害するほどのロードや遅さは感じない。だが、タイトルを選択するまでの間や、全体のオプション画面等、この「メタルスラッグコンプリート」独自の部分の操作が総じて重すぎる。何かを選択する度にロードが入り、隣の項目に移動するだけでもロードが入り、操作キャラを選択するにもロードが入り、である。もう少しどうにかならなかったのだろうか。 選択(決定)後のロード時間を短縮するためにそれ以前(今回で言えばその項目にカーソルが合った時)に裏でロードを進めておくという手法はロード時間短縮の為によく使われるもので、確かにタイトルそのものが内包されている以上、選択してからロードを始めるのでは遅い。だがしかし、それを解消するのにその前にロード時間が入るのでは意味が無い。メニュー画面というのはどれだけサクサク動くかが重要な画面。そこにロード時間を散りばめてはプレイヤーはストレスが溜まるばかり。 加えて、各タイトルをクリアすることで貯まる「メタスラポイント」を使って各種壁紙や設定資料・原画などを購入することができるのだが、一つ購入するごとにメモリースティックへのセーブを強要される仕様もいただけない。これまたいやに時間がかかる。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 →メタスラポイント・ギャラリー 各タイトルを最後までクリアした際に難易度に応じたメタスラポイントが貰え、それを消費することでギャラリーの隠された要素を開封してゆくことができる。上で述べたとおり、セーブと、それに伴う読み込み時間がいちいち入る不快感仕様なのが残念。壁紙や音楽をパソコンに持ち込めるなど面白くもあるのだが、勿体ない。 →2Pプレイ 本体は勿論、ソフトも人数分必要であるのに加えて、「ただ遊ぶ」ことしかできないのが×。せっかく二人で協力プレイができるのにギャラリーの要素に関与されない。謎仕様。しかも通信状況の具合(管理人のPSPが1000なのもあるだろうが)なのか、処理落ちが相当発生するので目も当てられない。 メタスラを一人で遊ぶ・練習する用のソフトとして割り切った方が良い気がする。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 昔からゲーセンでだけ遊んでいた管理人は「このゲームは山ほどお金を消費しながら進むゲーム」という印象が小学生時代に既に焼き付いていた。そんなゲームが7タイトルも入っていて、しかもお金を気にせずプレイできるだなんて、と思ったものだ。こういう人には良いのでこの評価。 ただし、良くも悪くも各タイトルの本編のみしか入っていない。あとは設定資料や壁紙。 個別に発売されているタイトルにはこの他にのいくつかモードがあるので、そういったタイトルを購入している人にとっては買う価値はほぼ皆無だろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 それなりにプレイしたが、終えたときにキャラへの感慨は特に無かった。ゲーム中で一人一人にイベントなど用意するのは、下手をすればゲームのテンポを悪くし出来を下げてしまうため必要無い。が、他のモードであるとか、それこそ収集の一環として各キャラの設定や背景を掘り下げるものが欲しかったところ。 完全に「遊ぶ」のに特化したゲームである。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 前述したとおり、貯めてポイントを使って壁紙や資料を集める要素あり。 かつ、ハードでのタイトルクリアを条件に解禁されるものも用意されており、プレイヤーのやる気を駆り立ててくれる。○。もう一捻り、欲しかったところではある。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 ドット絵で描かれたキャラたちが敵も味方も機械も生物も動く動く。 それも1パターンな動きではなく、敵の雑魚兵の死にパターンだけでも何種類も用意されているのだから驚きである。しかも一つ一つが面白い。戦争もの、それも銃で敵兵を撃ち倒してゆくゲームであるのに、そのコミカルなデザインや動きの数々で非常に楽しくプレイすることができるのは素晴らしい。 10:その他 【★★★★☆】 兎にも角にも、ロード時間が鬱陶しすぎた作品。また、PSPということで非常に手軽に遊べるのは確かに強みだが、友達とワイワイ遊べないのは惜しいかぎり。 購入するなら据え置き機版をお勧めする。
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195 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 45 19 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです 日企連系ミッション2 新型Vシリーズテスト ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容はVシリーズの新型のテストだ。 この新型Vシリーズはこれまでにない水上航行特化型のフロート脚部だ。 陸上で行動力が低い代わりに、水上で安定して機動戦が可能な新鋭機体だ。 むしろこれまでのVシリーズの常識を覆すものになるかもしれない。 今回はこの新型機を使って、日企連領内の南部、東南アジア地域に出没しているミグラント崩れの武装集団を襲撃してくれ。 やつらはどうやら大型船舶を保有していて、複数の水上ノーマルも保有している。まだ目立った被害はないが、 このまま放置しておけば商船も被害を受けるだろう。だが、奴らの根城については既に目星がついている。 基地も船舶も、まとめて撃破してくれ。 説明は以上だ。 テロリストなんてのはさっさと始末するに限る。 平和になったんだ、こんな連中にはさっさと退場してもらうほうが世のためだ。 <ゲーム的な説明> Vシリーズを使用してのミッション。武装と内装はこちらで指定できるが、代わりに機体は固定となっている。 水上フロート脚部は耐久性は空中特化よりもあり、ハイブーストの性能はよく、移動に関してもかなりスムーズ。 どれくらいかといえば、ブーストドライブを平地でもできているかのようなほど素早い。 しかし一部の構え武器(スナイパーキャノン)は水上では使えず、オートキャノンやパルスキャノンは構えずに 発射が可能という変則的な仕様となっているため注意と慣れが必須。また耐久性も通常の脚部に比べれば低く、積載もきつめ。 敵はノーマルを搭載した強襲揚陸艦の様な船舶と水上型ノーマルと武装ボート。それを撃破した後は基地を破壊すればよい。 武装ボートに既視感を感じる(チワワ的な意味で)。いずれの敵も耐久力が低く、動きもかなりノロノロとしている。 あまり広いマップでもないので敵を見落とさなければ早く終わる。 弾薬費は自腹だが修繕費はクライアントが補償してくれるので遠慮なく動かそう。 地下コジマ発電施設強襲 作戦を説明する。依頼主はBFF。 内容は、旧トーラスの地下コジマ発電施設「グレイブ・ボーン」の破壊だ。 このグレイブ・ボーンは旧トーラスが建造したコジマ発電所で、随分前に破棄されたらしい。 だが、企業連の残党がここに資材やら兵器を持ち込み立てこもった。放置してもいいんだが、場所が場所だ。 汚染をばら撒かれる前に依頼主はことを決着させたいらしい。 だが、内部構造についての情報が不足している。 凡その構造しか分からないが、複数のトンネルが掘られ、最奥にはコジマ発電設備があることは確かだ。 今回はここに侵入し、残党の戦力を駆逐してくれ。恐らく、最深部に立てこもっているだろう。 敵戦力はコジマに耐久性を持つ特殊なMTとノーマル、あとはガードメカだろう。 未確認だが、最悪の場合残党の連中がコジマ爆発をさせて自爆する可能性がある。 増援が見込めない連中だ。最後は敵を道連れに、と考えるかもしれない。 その為、依頼主は別ルートからMTパスカヴィルを派遣して偵察するらしい。 情報に合わせて、撤退か侵攻かを判断してくれ。 こんなところか。 危険だが見返りは大きい。 やってみる価値はあると思うぜ?連絡を待ってる。 <ゲーム的な説明> いつものコジマ電源施設の破壊任務。欧州を管轄するBFFからの依頼となっている。 基本的にはいつものように侵入し、敵を蹴散らして最奥を目指すだけ。 ただし、説明文にもあるように敵が自爆を目論んでいるため、敵を無視し過ぎると撤退時に邪魔となるので先に排除するのがおすすめ。 パスカヴィルの情報を無視するか規定時間内に逃げ出さないと自爆に巻き込まれて強制的にミッション失敗となる。 ハードモードではコジマ粒子が漏れ出ており、奥に進むほどスリップダメージが発生。またPAも剥がれていくために、 損害を抑えるには入り口に入ってからすぐに片っ端から敵を潰しておかないと損害が大きくなる。 パスカヴィルの情報が入らなければ、そのまま侵攻し、最奥にいるノーマルを撃破すれば任務完了となる。 時間経過ではなく途中にあるフロアまで進めばパスカヴィルからの偵察情報が届く仕組みであるため、 ハードモードで評価を高めるには、いかに素早くたどり着けるかがカギとなる。 196 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 46 04 独立計画都市防衛 作戦を説明する。依頼主はいつものGA。 目標はGAの自治計画都市“リーンランド”に接近中のテロリストの排除だ。 作戦はごく単純。こいつらをまとめて撃破すれば良い。 敵戦力はMTか通常戦力が中心で、そのほかに注意すべき敵はいないとのことだ。 ただ、敵はかなり数がいるらしい。防衛線に殺到してくるようだから、突破される前に撃破してくれ。 注意事項としては、都市の近場ということからPAおよびコジマ兵器の使用は禁止ということだけだ。 ああ、それと依頼主からはVシリーズの使用も許可されている。 PAが使えないなら、いっそこっちで戦うのもありだな。その場合、弾薬費は偉いさん持ちになるそうだ。 こんなところか。 報酬は低いが楽な仕事だ。悪い話じゃないと思うぜ。 連絡を待っている。 <ゲーム的な説明> ごく初歩的な殲滅ミッション。PAは使えないが敵は通常戦力ばかりなので特に怖くない。 ただし、敵が防衛ラインを超える前に倒す必要がある。 GAから提供されるVシリーズを使う場合アセンと内装がほぼ固定となる。 ここらへんにはGAがライセンス生産で製造したVシリーズのテストを行う人材を求めていることも窺える。 攻撃を回避できる自信があるならばネクストで行くのがおすすめ。 ハードモードではそこそこ足の速い敵が登場するために注意が必要。 ただし、いずれの場合も難易度はかなり低い。 ミグラント捕縛 ミッションを説明します。依頼主はテクノクラート。 ミッション内容はミグラントの捕縛となります。 先日テクノクラートの工廠をレヴナント・シティに拠点を持つミグラントが襲撃し、試作パーツを含む複数の兵器を強奪しました。 幸い追撃チームがミグラントを補足しており、またあらかじめ用意していた追跡装置によってミグラントの行動は把握できています。 今回はこのミグラントを追跡、護衛の戦力を撃破し、輸送車両を捕縛してもらいます。 護衛の戦力は武装ヘリや工廠で製造されていたパワードスーツなどが主力で、それ以上の戦力はありません。 輸送車両には試作兵器等が搭載されているので、可能な限り損害を与えないようにお願いします。 無事に確保すればボーナスも支給いたしますので、配慮を願います。 説明は以上となります。 貴方の腕前ならば達成していただけるとテクノクラートは信頼しています。 戦果を期待します。 <ゲーム的な説明> 珍しい、というか初めてのテクノクラートからの依頼。 自前戦力がいまだに少ないテクノクラートは旧企業連と同じくレイヴンズネストに戦力を借りているところが大きい。 仲介人は女性。丁寧で情報も性格だが、どことなく自信をうかがわせる口調である。 ミッション内容は至極単純に護衛戦力を撃破すればよい。 ただし、輸送車両にダメージが加わるとボーナスが出なくなるので、耐久値が低いヘリなどを相手にすることも考えれば グレネードなどでまとめて焼き払わずにライフルやマシンガンで片づける方が楽で経済的。 輸送車両が作戦エリアを離脱するとミッション失敗だが、動きは遅く、よほどうっかりしない限り逃がきれない。 護衛戦力が全滅した状態で輸送車両に近づけば勝手に降伏するので、それでミッション成功となる。 ハードモードでは敵の護衛が増えているが、大した脅威とはならない。ただ、輸送車両の速度がノーマルよりも速いので注意。 ゲーム的に言えばSランク取得でテクノクラートの新商品HEATロケットが手に入る。ノーロックだが威力が高いのでかなり便利である。 因みに試作兵器というのはACVにおいて没になったOWの一つ”拡散ロケット砲”。40門ものロケットをぶっ放すアレである。 197 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 47 15 レヴナント・シティ強襲 ミッションを説明する。依頼主はムラクモ・ミレニアム。 内容はレヴナント・シティ近郷にあるテロリストの基地の襲撃だ。 インドに勢力を拡大した日企連だが、インドという人口地帯にはやはりレヴナント・シティをはじめとした勢力が跋扈している。 今回はその一つの近くにある基地を見せしめを兼ねて破壊してもらいたい。事前の偵察によれば、かなりの規模の 軍事施設が建造されている。おそらく、どこかの企業の支援も受けて勢力を拡大したんだろうな。単なるテロリストとは違う。 わざわざ真っ向から潰す必要は全くない。そこで依頼主からは対地攻撃も可能なV.O.B.Ⅱの使用が認められている。 コイツは対地攻撃用にレールガンとロケット弾を装備した特殊なV.O.B.だ。速度こそ本家には劣るが通常のロケットエンジンを 搭載しているから汚染をばら撒かずにすむという一品だ。 これを使って一気に接近して基地を爆撃し、パージ後に残党を撃破してくれ。 ああ、V.O.B.Ⅱの弾薬費は日企連が補償する。だから、あんたは気兼ねなく使ってくれ。 説明は以上だ。 これで日企連の本気度合いが分かるだろうな。 派手にやってくれると助かる。 <ゲーム的な説明> V.O.B.Ⅱを使った日企連のミッション。事実上の空爆ミッションと言えるかもしれない。 ターゲットとなるのはレヴナント・シティ。説明時に表示される地図からすればインドと中東の境目にあると思われる。 これを使って暫く飛行、接近したのちに、軍事基地をV.O.B.Ⅱの搭載した火力で薙ぎ払い、その後に降下して残党を始末し、 再びV.O.B.Ⅱに乗ればクリア。自前の武器はV.O.B.Ⅱ使用中には使えないが、対地攻撃特化の装備で尚且つ V.O.B.Ⅱの弾薬費はいくら使ってもタダなので可能な限り撃破すると報酬が増す。対地ロケットを集中してばら撒けば 降下する前に敵をせん滅出来て時間短縮にもなる。V.O.B.Ⅱからは一定時間経過で降下するパターンが組まれているが、 殲滅した場合にはそのまま帰投となるので、可能ならば狙ってみよう。 対新型AC模擬戦 ミッションを説明する。依頼主は如月技研。 内容は、日企連が開発した新型ACを相手にした模擬戦だ。 シミュレーターでの戦闘になるが、あんたにはVシリーズACに登場してもらう。 武装に関しては特に注文は付けないが、依頼主からの要望でOWの使用は無しとなっている。 ま、戦闘にならないのは問題だから、当然と言えば当然だ。 新型ACについての情報は、正直のところ明かせないそうだ。 いずれ公表する予定だが依頼主としてはまだ公表したくはないのだろうな。 演習にはあんた以外にも2名参加予定だ。連携するなり個々で戦うなり好きにしてくれ。 説明は以上だ。 弾薬費も補修費もかからない仕事だ。是非とも参加してくれ。 <ゲーム的な説明> シミュレーターを用いた模擬戦。勝っても勝たなくてもエリアオーバーしなければ報酬を一定額貰える楽な仕事。 アセンブリもVシリーズに限定されるが自由にアセンできる。ただしOWは使用できないので注意が必要。 相手となるのはセラフシリーズのセラフMPが1機。 僚機としてレイヴンが2人参加する。基本的にNPCの操作なので連携は望めないが、セラフがそちらに集中している間に 攻撃を浴びせればセラフィムによって攻撃を無力化されることもないので、うまく活用すれば効率的にダメージを与えられる。 ハードモードではAIのロジックが変わり、飛行形態からの突撃をしてくる頻度が向上する。 とっつきなどでカウンターはあたり判定の問題から無理なので大人しく回避するほうが楽。 198 :弥次郎:2016/10/08(土) 21 48 26 以上です。wiki転載はご自由に。 本編はちょくちょく進めていますが、多分ゆっくりになります。 もうしばらくお待ちをー。 この日企連ネタを書き始めたときはよもやテクノクラートのミッションを書くことになるとは思わなんだ。
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在日米軍 / 横田幕府 / 横田幕府〔言葉で検索〕 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 在日米軍監視リムピースの頼和太郎編集長が死去 海上カヌー転覆で オスプレイの構造的欠陥も指摘 - 琉球新報デジタル 米軍住宅訴訟、敗訴確定 取り囲まれ生活の夫妻 - iza(イザ!) 有事の国民保護、事前の備えを…第19回安全保障シンポジウム詳報 - 読売新聞 台湾危機「T DAY」、6つの有事シナリオ - NewSphere 在日米軍 駐留経費の日本側負担 1年当たり2100億円規模で調整 - NHK NEWS WEB 基地負担軽減を目的とした日米合意「SACO」の最終報告から25年 未だ米軍基地が集中する現状【沖縄発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 事故防止どこまで 不安残し飛行再開・米軍 三沢F16タンク投棄(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田原総一朗「沖縄基地めぐる政府の不誠実 日米地位協定改定はまだか」〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「真珠湾攻撃」あす80年 88歳の医師・菅野さん、静岡浅間神社で慰霊祭(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米軍が沖縄のPFAS汚染を矮小化 検出値や汚染源 国防関係の米有力議員に不誠実な回答(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米中首脳会談から見る日本の取るべき指針(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 政府、米軍の駐留費負担増額へ - 愛媛新聞 社説:辺野古巡る対立 「移設ありき」のままでは(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日米共同演習「ヤマサクラ81」の開始式 図上演習中心に有事対応を確認(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国抑止へ、米国務次官補「日本の役割拡大に期待」 クリテンブリンク氏、岸田政権と共に国際秩序守ると語る(47NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾防衛、「あいまい戦略」見直しの必要なし 日米は長期計画を(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - 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221: 194 :2021/01/26(火) 23 20 54 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件セカンドシーズン?その22 裁きの鉄槌と共産支那の終焉 共産支那による一連の核攻撃は、世界に衝撃を与えた。何せ本当に核攻撃を行った上に、その内の一つはテロ同然の方法で行われたからだ。 最初は恐慌状態にあった日本人達だが・・・時間が経って落ち着くと共に、激しい怒りに駆られる事となる。 何せ余りにも身勝手且つ一方的な理由で攻撃を行ったばかりでなく、テロその物のやり方で古都の一つ・奈良を焼き払ったのだ。 しかもそれに関して何の罪悪感を抱かないばかりか、自分達を偽りの太陽を信奉する愚民と蔑み、自らの愚行を正義の鉄槌とまで言い切ったのだ。 そしてそこに、キムチ達が 「アジアの民達を傷つけて来た大罪人に対する当然の天罰で有り、日本やティ連は我々に降ると共に謝罪と賠償を行うべきである」 という発言を(勝手に)行い更に謝罪と賠償を要求する等、火に油を注ぐ・・・・・いや、ニトログリセリンを活火山の火口へ放り込む様な暴言を行って、更なる怒りを買っていた。 その為、犠牲者の遺族達を中心に、徹底的かつ二度と立ち直れない程の報復を行うべきという声が大多数を占める状態となっている。 米国も怒り狂いながら共産支那の暴挙を激しく非難しており、特にランプ大統領は 「かのテロリスト共を許してはならない。場合によっては、日本に代わって報復の核攻撃を行う」 とまで発言している。 もっとも・・・、肝心の共産支那政府にとってその様な言葉は全く響いておらず、馬耳東風な有様。それはそうだ。彼等の悪癖として、どの様な問題行動であろうと、それが「有効」ならば 躊躇わずに平然と行うのだ。日中戦争中の蒋介石等が率いていた中国軍のルール無視の蛮行の数々を見れば、彼等はルールを守る気が無いと結論付けざるを得ないのだ。 そんな共産支那政府は、国内には民族の悲願を邪魔した日本に天誅を加えると共に、弾道弾の全力迎撃の結果フリンゼ・サーミッサが破損した事を併せて発表。 超大陸世界の日本やティ連も無敵では無く、最終的に偉大なる中華に跪かせる事は決して不可能ではないと、高らかに宣言したのだ。 毛主席「弾道弾の方は残念だったが、日本に痛撃を与える事に成功したな。ティ連とやらも無敵では無い事も改めて知る事が出来たし、とても喜ばしい事だ」 側近A「で、ですが、世界の多くの国が我が国の核攻撃を非難し、抗議の為に大使の引き上げを行っておりますが・・・」 毛主席「フン、そんな動きも一時的な物だ。今や我が中華は世界の工場だ。今更我が国と断交したとしても、完全に繋がりを絶つ事等出来んよ」 側近A「そうでしょうか・・・?」 毛主席「何、四半世紀かけて関係改善を行えば、離反した連中も再び我々と関係を持つ様になるさ。じっくり時間をかける事は、我々の得意とする所だからね」 側近B「それと、日本側も何も行わないとは思えません。何らかの報復攻撃を行って来るかと・・・」 毛主席「連中にはそんな装備も、そしてそれ以上にそんな度胸等有りはせんよ。とはいえ、これ以上争い合うのも無意味だからな。魚釣島の割譲を条件に、講和へ応じてやるとしよう」 側近B「・・・そんな上手く行くのでしょうか?噂によると、小日本の連中は怒り狂っているとも」 毛主席「どれだけ怒ろうと、連中には何も出来はせんよ。そして、一時的に関係を改善する一方で時間をかけて再び力を蓄え、次こそは連中を屈服させる」 毛主席「それが何時になるかは分からんが・・・我々には13億もの人間が居る。元々の自力が小日本とは決定的に違うのだ。時間は、我々の味方なのだよ」 そう言って部下達を安心させると共に、改めて日本との和平交渉を進めるように命令する毛主席。 だが・・・その時間という物がもう残されていない事に、彼等が気付く事は無かったのだ。 222: 194 :2021/01/26(火) 23 21 27 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp ー地球・衛星軌道上ー 冥王星宙域のディルフィルドゲートから、多数のティ連工作艦が次々と出現する。 彼等は日本からの依頼である物を建造すべく、探知偽装を掛けた上で衛星軌道上に進出。早速作業に取り掛かる。 一体何を作ろうとしているのか・・・・・? さて、改めて日本へ慈悲深い()講和を打診した中華。最大限の譲歩()の結果、魚釣島の領有権を認める事という一点を除き、ほぼ白紙講和に近い内容ではあった。 何せ長距離弾道弾は払拭している上、戦略原潜も日本側に探知されて撃沈されている。ほぼ手詰まりに近い状態なのだ。 つまり、最初で最後の講和のチャンスでもあったのだが・・・・・。 毛主席「それで、返事の方はどうなっておる?」 側近A「そ、それが・・・・・。日本側から、この様な反応が・・・・」 そう言って、書類を手渡す側近A。 その書類に書かれている内容を確認する毛主席だが・・・・・。 毛主席「な、何だこれはぁぁぁぁぁ!!!!!」 顔を真っ赤にしながら激怒する毛主席。 無理も無い。そこには自分達の慈悲深い譲歩()を一蹴し、逆に共産支那に対して以下の様な条件を出して来たのだ。 一連の攻撃及び奈良への核テロを行った事への謝罪 保有する核兵器の全廃及び大幅な軍縮 日本国への一連の攻撃と核テロに対する賠償として、米ドルで1000兆ドルを即金で支払う事 台湾の独立を正式に認め、二度と侵略しない事を文書にて誓約する事 そして、これ等の条件を飲まなければ大規模な報復攻撃に踏み切るとまで書いているのだ。 因みに、キムチ達にも似た様な文書が手渡されており、其方には 一連の攻撃及びダーティーボムの使用に対する正式な謝罪 保有する原発全てを完全に解体 戦時賠償として米ドルで500兆ドルを即金で支払う事 竹島を日本領として認め、日本に返還する事 といった条件が書かれており、キムチの酋長を激怒させている。 講和を飲まないばかりか、まさかの逆提案と報復攻撃宣言に、毛主席は怒り狂った。 毛主席「おのれ小日本めぇぇぇ!!少し下手に出ればつけあがりおってぇぇぇ!!」 側近B「そ、それで如何様になさるおつもりで?」 毛主席「かくなる上は、もう一度核攻撃を行う!沖縄や九州辺りなら、中距離弾道弾でも届くだろう。連中に、自らの愚かさを思い知らせてやる!!」 側近B「お、お待ちを!!そんな事を行えば、今度こそ米国との核戦争になってしまいますぞ!!」 毛主席「現状、連中を屈服させる手段が他にない以上、それしか手段はないぞ!!それとも、他に何か手段が有るのかね!?」 側近B「そ、それは・・・」 223: 194 :2021/01/26(火) 23 22 28 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 言い淀む側近B。毛主席が言う通り、他に手段が無いのだ。 側近達が黙ったのを見て、改めて攻撃命令を下そうとしたその時、部下が慌てた様子で会議室に入って来た。 部下A「た、大変です!!毛主席!!」 毛主席「どうした!?」 部下A「てぃ、ティ連の物と思われる宇宙艦複数が、我が国の都市上空に突如出現しました!!」 毛主席「何だと!?」 予想外の報告に驚く毛主席達。予兆を捉えられずに戦略的な奇襲を喰らったのだ。 慌てるのも無理はない。しかし、その後の報告に首を傾げる事となる。 現地の役人達曰く、現地に在住している外国人達を次々回収して行っているというのだ。一体どういう事なのだ? その疑問が尽きないまま、約一時間程で共産支那領空から立ち去るティ連艦艇達。その直後だった。 陸海空三軍の基地及び弾道弾のミサイルサイロが一斉に、上空からの謎の光で消し飛ばされたのだ。 毛主席「な・・・・・何が起こっているんだ!?」 部下B「わ、分かりません。ですが、報告によると・・・現地の基地が数万度の熱で完全に溶けてしまっていると」 毛主席「何!?数万度の熱だと!!」 部下C「た、大変です!!」 毛主席「今度は何だ!?」 部下C「な、南京が、謎の光の攻撃を受けています!!」 毛主席「!?!?」 報告を聞き、顔を引き攣らせる毛主席。迎撃どころか察知する事も出来ない正体不明の攻撃で、都市が吹き飛ばされているというのだ。 一体何が起こっているのか? ティ連艦艇が共産支那領空から退去した直後、その遥か上空に突如何かが姿を現す。 それは、コアユニットらしき物を中心に幾つかの鏡の様な物が一塊になっており、その鏡の様な物から複数の光が地表へと照射されている。 この物体、いや兵器こそが菅田首相がティ連に依頼して制作してもらった物。対地上攻撃用太陽光増幅レーザーシステム・「アマテラス」だった。 日本の太陽神の名を冠したこのシステムは、中央の制御ユニットに太陽光のエネルギーを集めて増幅、そのエネルギーを地上へと照射するという仕組みになっている。 制御ユニットによって増幅された結果、実に数万度もの高温のレーザーと化しており、地上のありとあらゆる物体を溶解させる程の威力を誇る。 それが、全部で100万枚もある鏡の様な物によって複数個所に降り注ぐのだ。 なお、この案を出した菅田総理曰く 菅田「核と違って地上が汚染される事も有りませんし、対応も迎撃も不可能。彼等は我々の事を、偽りの太陽を信奉する愚民と愚弄してきましたが、ならば本物の太陽の力を、身をもって知って貰うとしましょう」 菅田「更に、これの制作にティ連が関わる事でティ連国民の皆さんも溜飲が下がりますし、過激派な方々も矛を収める事でしょう」 柏木「成程。・・・太陽を利用するあたり、確かに『我が国らしい』と言いますか」 フェル「凄いデス、ファーダ菅田。太陽の光ヲこういう形で利用するナンテ」 シエ「流石ハ発達過程文明、ト言ッタトコロカ」 神崎「太陽の民らしい、皮肉の聞いた攻撃ですな」 菅田「・・・有難う御座います。ただ・・・この報復によって、奈良の比ではない犠牲者が出るでしょうね。場合によっては、毛沢東すら超える犠牲者も出るでしょう。その咎は・・・私一人で背負い込みます」 岸田「総理!?」 菅田「それが、上に立つ者の責任という物です。その結果、地獄の炎で魂を焼かれる事になっても、甘んじて受け入れます」 柏木「菅田総理・・・」 菅田の覚悟に息を飲む柏木。 シエ「水臭イゾ、ファーダ菅田!!」 菅田「シエさん?」 シエ「コノ兵器ノ制作ニ関ワル時点デ、自分達ダケ無関係トカ言ウ訳ニハイカン。我々モ責ヲ負オウ!!」 フェル「シエの言う通りデスヨ、ファーダ菅田。ファーダにダケ、責任を負わせマセン!!」 柏木「・・・二人の言う通りです。菅田総理にだけ、責任は負わせません」 神崎「・・・本当に、良く決心いたしました。少なくとも、ここに居る全員が貴方の為に助力を惜しまない事を、ここに誓います」 口々に、総理と共にと決意するメンバー達。 それを聞き、菅田は無言で深々と頭を垂れたのだった。 その後、現地に居る他国人の救出や最後通告を拒否した場合の対応を協議した後、攻撃へと踏み切った。 224: 194 :2021/01/26(火) 23 23 01 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp この一連の攻撃の結果、共産支那は軍事力のほぼ大半を喪失。南京も消滅し、赤く焼けただれた大地のみが残っている状態と化していた。 この攻撃は南キムチにも行われており、全ての軍事基地と釜山が消滅している。 これ等の報告を、北京の政府首脳は顔を青くして聞いていた。 側近A「・・・まさか、この様な事になるとは」 側近B「これは間違い無く・・・」 毛主席「日本が言っていた報復攻撃、だろうな・・・」 部下C「も、毛主席!!日本の菅田総理が、緊急の会見を行っています!!」 部下の報告に慌ててテレビを見る毛主席達。 画面の中で、菅田総理が一連の報復攻撃に関する緊急の会見を行っていた。 菅田『日本国民の皆さん、そして全世界の皆さん。私は日本国内閣総理大臣を務めております、菅田 義久です。現在も続いている中国との戦争に関して、重大な報告が御座います』 菅田『中国政府が行った核攻撃とその後の核テロの結果、奈良市及びその周辺地域が消滅するという最悪の悲劇に見舞われました。この卑劣極まりない行いで亡くなった全ての方々に、哀悼の意を申し上げます』 菅田『そして、我が国は決断いたしました。先の韓国のダーティーボムによる攻撃も含め、これ以上この二か国を野放しにしては、今後の戦争・紛争で核やダーティーボムと言った兵器が、軽々しく使われてしまう 危険が大きく高まると』 菅田『それ等の危険を排除する為、我が国は核によらない大規模報復攻撃を決断し、それを実行に移しました』 毛主席「・・・やはり、連中の仕業だったのか!!」 菅田『我々はティ連の手を借り、太陽光を利用した大規模照射兵器を大気圏上空に配備。中韓両国の全ての軍事基地と、奈良市をはじめとした攻撃を受けた都市の報復として南京と釜山を攻撃。両都市を消滅させました』 菅田『その上で両国に最後通告を致します。今すぐ我が国と停戦し、停戦条件を無条件に飲む事を要求します』 菅田『回答までの時間は30分。それまでに返答がない場合、もしくは要求を拒否した場合、或いは首都から逃げ出そうとした時点で、両国をテロ支援国家と認定し、両国政府を消滅させると共に壁で囲って完全に閉鎖します!!』 毛主席「!!」 菅田『両国政府の、賢明な判断を期待します。会見は、以上です』 その言葉と共に、テレビ中継は終了した。 毛主席「お、おのれ小日本めぇぇぇぇぇ!!!!!」 側近B「しゅ、主席閣下・・・」 毛主席「かくなる上は、徹底抗戦だ!連中に報復を行うんだ!!」 血走った眼で叫ぶ毛主席。もはや、正気が失われつつあるようだ。 だが、側近が無情な報告をする。 側近A「む、無理です!!連中の攻撃の結果、残存する弾道弾の大半が消滅。僅かに残った物も、射程の関係で日本に届きません!!」 毛主席「お、おのれぇぇぇ!!」 側近B「で、どうするのですか・・・!?連中が要求してきた賠償金を払ったら、我が国は確実に経済崩壊を起こしますぞ!!」 毛主席「グヌヌ・・・!!」 部下B「た、大変です!!」 毛主席「今度は何だ!?」 部下B「そ、ソウルが消滅!!と同時に、ティ連の工作船と思われる艦艇が同国を壁で囲い始めています!!」 毛主席「馬鹿な!!まだ時間は来ていないぞ!!」 部下B「そ、それが・・・報告によると、連中は会見の直後に大統領を始めとした現政権の閣僚共を吊るしたらしいのですが・・・その際に、日本に何やら要求したみたいで」 毛主席「・・・何と要求したのだ?」 部下B「・・・『我々は現政権の馬鹿共に騙されていた被害者であり、我々に日本への攻撃の責任は無い。寧ろ、釜山を吹き飛ばした事に対して謝罪と賠償を』と言った直後に、レーザー照射を受けた模様です・・・」 毛主席「・・・・・」 ???「ここまでのようじゃな・・・・・」 毛主席達「「「!?」」」 225: 194 :2021/01/26(火) 23 23 31 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 声のする方を振り返る主席達。 そこには、車椅子に乗った老人が居た。毛主席の父にして中国共産党の重鎮の一人、毛 拓桟(もう たくさん・以下毛長老)だった。 毛長老「玄海よ・・・、お前はやり過ぎたのだ。日本と日本人達を、本気で怒らせてしまったのだ」 毛主席「な!!何を仰るのです、父上!!勝負は・・・勝負はまだついておりません!!」 毛長老「誰がどう見ても、お前の負けだ。ここまで来てしまった以上、賠償金は無理でも正式に謝罪を行い、罪を償うのだな」 毛主席「いいえ、私は連中に謝罪等致しません!!連中に頭を下げて漢奸の類になる位なら、最後まで戦います!!」 毛長老「聞き分けんか!!玄海!!」 毛主席「いいえ、例え父の命令でも聞けません!!私は、私は・・・!!」 言い争う父子。だが・・・。 無情にもタイムアップとなってしまった。 菅田『時間です。では、世界の中心という愚かな妄想を抱いた皆さん。さようなら』 毛主席「え!?」 菅田の最後の言葉と同時に北京にレーザー照射が行われ、最後まで負けを認めようとしなかった男も、最後通告を聞いて必死に逃げ出そうとした連中も、等しく焼き尽くしたのだった・・・。 その後、中韓両国は国境地点及び沿岸をティ連製の特殊な壁で完全に閉鎖された。この壁は空気と水こそ通過出来るが、それ以外のあらゆる物体を物理的に遮断し、破壊する事も不可能という代物だ。 壁の精製を行っている最中、必死に脱出しようとする民間人が押し寄せたり、僅かに残った軍が攻撃を行ったり、或いは飛行機で脱出しようとしたが、民間人達や飛行機はトラクタービームで強制的に引き返させられ、 軍の攻撃はシールドに阻まれ、全く効果が出なかった。 その後、高さ1000mの壁で完全に閉鎖された両国は、それぞれ「封鎖地区1号」「同2号」という味気無い呼び名で呼ばれる事となり、外の人間が近づく事も、中の人間が脱出する事も出来なくなった。 なお、その地区を覆う壁は誰が言ったか、それぞれ「ウォール・シーナ」・「ウォール・ニーダ」と呼ばれているらしい。 当然食料も資源も何処からも入ってこなくなった事から、壁の内部は大規模な騒乱状態となり、夥しい犠牲者が出る事となった。 一説では、1号の方では13億中10億。2号の方では5000万中4000万が、主に食料や医薬品の不足が原因で亡くなったと推測されている。まぁ、現地には誰も入る事が出来ない為、正確な数字は今になるまで分かっていない。 かくして、ゲート世界の戦争は終結した。・・・多くの課題や問題を残しながら。それ等に関しては、次回以降に触れていきたい。 226: 194 :2021/01/26(火) 23 24 01 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp 以上です。何とも酷いオチとなりました(汗) 報復攻撃の元ネタですが、かつて存在したネット架空小説・「死告天使の翼」のミラー攻撃です。こちらでは、ティ連製のコアユニットによって出力を増幅。元ネタの10倍にもなる数万度の高温で焼き尽くす兵器と化しました。 太陽の国たる日本らしい報復の仕方になったかなと。 そして難民爆弾を防ぐ為に、両国を壁で完全に閉鎖。以降は封鎖地区として誰からも見向きもされなくなります。 まぁあれだけの事をやらかした以上、根切りにされなかっただけまだ有情・・・なのかなぁ(ヲイ) 戦後の様子に関しては、次回以降に触れていこうと思います。漸く終わりが見えて来た(白目) wiki掲載は、自由です。 239: 194 :2021/01/27(水) 07 55 23 HOST ai126164122017.72.access-internet.ne.jp おはようございます。コメ返しの前に修正要請を。 222 誤 ・保有留守核兵器の全廃及び大幅な軍縮 ↓ 正 ・保有する核兵器の全廃及び大幅な軍縮 wiki掲載時に、修正をお願いします。
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フリーモードイベント 概要 イベント一覧ハント・ザ・ビースト キングオブザキャッスル チェイス・ザ・ケース ホットターゲット チェックポイントチャレンジ キル・リスト デッドドロップ ロック・イン クリミナルダメージ キープ・ザ・ホイール タイムトライアル ビジネスバトル(Ver1.44にて追加) フリーモードチャレンジ落下生存チャレンジ ドライブバイキルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 最長ウィリーチャレンジ ノークラッシュチャレンジ アンダーザブリッジチャレンジ ヘッドショットキルチャレンジ スナイパーキルチャレンジ 最長ジャックナイフチャレンジ 最長距離落下チャレンジ 低空飛行チャレンジ 背面飛行チャレンジ 車両強奪チャレンジ バック走行チャレンジ ニアミスチャレンジ 最高速度チャレンジ 最長ジャンプチャレンジ 近接格闘キルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 飛び降りチャレンジ 低空パラシュートチャレンジ 概要 「フリーモードイベントアップデート」でPS4 / Xbox One / PC版に追加された新しいコンテンツ。ロード画面やロビーなしでプレイできる。稼ぎとしては効率が悪いものが多く、誰も参加しないまま終了する事もザラ。 どちらかというと一部イベント中は手配度や保険金請求が発生しない事を利用した荒らしの方が厄介。 パッチノートによると、パッチ1.44以降は、 近接攻撃チャレンジ ドライブバイ(車からの射撃)キルチャレンジ キル・リスト対決 ホットターゲット デッドドロップ が削除された模様。 イベント一覧 ハント・ザ・ビースト 一名のプレイヤーが「ビースト」となり、30分以内に10箇所のチェックポイントを通過する。その他プレイヤーはハンターとなりビーストが全てのチェックポイントを通過する前に倒す。 ビーストになったプレイヤーはHPと歩行速度が大幅に上昇する。レーダーに表示されなくなるが、かわりに常に野獣のうめき声をあげ続ける。 ハンターとビースト間で、個人車両破壊による保険金請求は課せられない。 キングオブザキャッスル 自分以外は全て敵の縄張り争い。指定された「城」に到達して自分の領土にしたら、王の座を奪おうとするプレイヤーを迎え撃つ。 チェイス・ザ・ケース 一人のプレイヤーが、ブリーフケースを持って逃走し、どれだけ長い間ブリーフケースを持っていられるかを競う。プレイヤーが倒されるとブリーフケースをドロップする。ブリーフケースの合計保持時間が長かった上位3人のプレイヤーには、GTAマネーとRPボーナスが付与される。イベント中は(少なくともブリースケースを持っている人には)手配度は発生しない。 ホットターゲット マークされた乗り物に、最初に乗り込んだプレイヤーがホットターゲットになり、その乗り物を指定された場所まで届ける。マークされた乗り物は丈夫にできているが、配送地点に届けるまで他のプレイヤーの激しい攻撃をかわす必要がある。破壊された時点で終了する。 チェックポイントチャレンジ 各地のチェックポイントを通過する。チェックポイントを通過するたびに、GTAマネー450~650$とRPがもらえる。 邪魔が入らなければ一人で30個程度は通貨できる。入賞しなくても稼げるイベント。 キル・リスト メリーウェザーの傭兵たちと戦う。彼らをキルするごとにGTAマネー2万$とRPが付与される。用意された乗り物がワルキューレだった場合、人数が集まるかイベント開始時間まで待たなければ開始できない。 デッドドロップ パッケージを奪い合い、目的地に届けたプレイヤーが勝ち。 ロック・イン 徐々に小さくなっていく移動する黄色いドームの中にどれだけ長くとどまる事ができるかを競う。7秒以上ドームの外にいると乗り物が爆発する。 ロック・イン開催中は武器が使えなくなる。また、参加プレイヤーは非参加者から攻撃を受けなくなる。 クリミナルダメージ 制限時間内に暴れまくり、最も高い損傷被害額を叩き出したプレイヤーが優勝。 弾薬代を考えないと赤字になるので注意。 イベント開始と同時に手配度は消滅。イベント中は手配度は発生しない。 サベージやハイドラを使って高速道路や軍事基地で暴れれば$500万を超えるほどの損害賠償金を出す事ができる。 乗り捨てして破壊しても自分の攻撃で破壊したことになるため損害賠償金が増える。バザードなどのミサイルを回避できる装備がない航空機に乗っていて他のプレイヤーがミサイルで狙ってきたときには飛び降りるのもあり。乗り捨てしても他のプレイヤーのミサイルなどの攻撃で破壊されたらそのプレイヤーの損害賠償金が増えるので注意。 損傷被害が$350万を超えた辺りから報酬が最大額となる。1位は$35,000。稼げるイベント。 キープ・ザ・ホイール マークされた乗り物を操縦して、他のプレイヤーから逃げる。時間切れの時点で、その乗り物に乗っているプレイヤーが勝ち。攻撃で乗り物は破壊できない。水没させると「乗り物が破壊された」と出て即座に終了する。 タイムトライアル 毎週新しく登場するコースで最速タイムを叩きだせ。目標タイムまたは自己ベストを上回るとGTAマネーとRPが付与される。また世界記録を塗り替えるとチャンピオンに相応しい盗品がもらえる。 初回のみ目標タイムを上回ると高額の賞金を得られる。 ビジネスバトル(Ver1.44にて追加) フリーモードにて15分間隔でナイトクラブに必要な物資がランダムで投下される。箱の回収に相当するものだと思われる。 フリーモードチャレンジ 19のチャレンジがあり、上位3人のプレイヤーはGTAマネーとRPボーナスが付与される。 落下生存チャレンジ 5分間で最も高い場所から飛び降りて生存したプレイヤーが勝ち。 ドライブバイキルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 5分間で最も多くのドライブバイキルをしたプレイヤーが勝ち。 最長ウィリーチャレンジ 5分間で最も長い距離をウィリー走行したプレイヤーが勝ち。 ノークラッシュチャレンジ 5分間で最も長い距離を無事故で走行したプレイヤーが勝ち。 車両のボディが何かに触れた瞬間にカウントがリセットされるので、看板のような破壊できる小さなオブジェクトにも衝突しないように。 アンダーザブリッジチャレンジ 10分間で最も多くのアンダーザブリッジを達成したプレイヤーが勝ち。 ヘッドショットキルチャレンジ 5分間で最も多くのヘッドショットキルをしたプレイヤーが勝ち。 スナイパーキルチャレンジ 5分間で最も多くのスナイパーキルをしたプレイヤーが勝ち。 最長ジャックナイフチャレンジ 5分間で最も長い距離をジャックナイフ走行したプレイヤーが勝ち。 最長距離落下チャレンジ 10分間で最も長い距離を自由落下したプレイヤーが勝ち。 低空飛行チャレンジ 10分間で最も長い距離を低空飛行したプレイヤーが勝ち。 高層ビル・プレイヤーのいないブレイン群を飛ぶのが楽。 スラスターがあるならそれを使って、地面につかないようにランディングギアをしまって高速道路を飛んでいればどんどん記録を伸ばせる。 背面飛行チャレンジ 10分間で最も長い距離の低空背面飛行を記録したプレイヤーが勝ち。 高層ビル・プレイヤーのいないブレイン群を飛ぶのが楽。 車両強奪チャレンジ 5分間で最も多くの車両を強奪したプレイヤーが勝ち。 警察に賄賂を贈れば勝利するのは簡単。だが、勝利報酬が$6000程度なので実力で勝負しよう。 バック走行チャレンジ 5分間で陸上の乗り物で最も長い距離をバック走行したプレイヤーが勝ち。 空港のような広い場所でぐるぐる回ればいい。 ニアミスチャレンジ 5分間で最も多くのニアミスをしたプレイヤーが勝ち。車両のボディが何かに触れた瞬間にカウントがリセットされる。タイヤが地面についている必要はないので、オプレッサーMk2でニアミスしても記録はされる。 最高速度チャレンジ 5分間で最も速い走行速度を記録したプレイヤーが勝ち。 ラ・メサからシミオンの港へ続く道路を走ればいい。 最長ジャンプチャレンジ 5分間で陸上の乗り物で接地するまでに空中を移動した最長距離が最も長かったプレイヤーが勝ち。 3D UniverseのGTA(ⅢからVCSまでのGTA)のクレイジースタントで出る距離と違い、空中から離れた地点と地上に戻った地点の直線距離ではなく毎フレーム移動した距離で記録される。そのため、折り返すような移動でも記録は伸びる。 オプレッサーMk2などの飛行車両では当然記録されないが、スクラムジェットなどのジャンプやブーストがある乗り物は使えるので、それらの乗り物を使えば500m以上の記録も出せる。 近接格闘キルチャレンジ(Ver1.44にて削除) 5分間で最も多くの近接格闘でキルをしたプレイヤーが勝ち。 飛び降りチャレンジ 5分間で最も長い飛び降り距離を記録したプレイヤーが勝ち。飛び降りしてから動けるようになるまでに死ぬとその記録は無効になる。 緩やかな山の斜面を転がり落ちるといい。 低空パラシュートチャレンジ 10分間で最も低い場所でパラシュートを開いたプレイヤーが勝ち。
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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意
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登録日:2024/06/24(月) 23 41 14 更新日:2024/06/29 Sat 21 01 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 FPS PC PCゲーム Team MITEI Windows ゲーム シューティング タクティカルシューター フリーゲーム 概要 X Operationsとは、2003年5月にTeam MITEIが開発・公開したフリーソフトのFPS。 プログラム担当nine-two氏・グラフィック担当TENNKUU氏の二名による、当時珍しかった純国産ミリタリーFPSである。 略称として『XOPS』という表記が使われることも多い。 当時のリアル系FPS(後のタクティカルシューター)に近いシステムを採用した、かなりシビアな内容が特徴。 プロジェクタイルで現実的な飛び方をする弾丸、移動速度が遅く撃たれ弱い人間、強化・育成要素のない独立したミッション内容、マガジン内の弾丸を全部捨てる無慈悲なリロードシステムなど当時としてはかなり現実的な挙動が多めとなっている。 更に、現在でも珍しい「全キャラクターの装備管理」も実現しており、プレイヤーを含めた敵味方それぞれにきちんと所持武器・残弾が設定されている。 戦闘中のNPCが持っている銃の弾を使い果たせば降参して両手を挙げるし、倒されればNPCの持っていた銃が必ず落ちる。素手のNPCが新しく銃を拾えばそれを使用するし、それを応用して丸腰の味方に武器を分け与えたりも可能。 しかし、それでいて単にリアルなだけでは留まらず、ゾンビが大量出没して街が壊滅したり、殺人ロボットが大暴走したり、どこかで見たことある人間を暗殺したりといった面白みのある展開も用意されている。 これらの要素から一部PCゲームファンからの高い支持を集め、2000年代後半~2010年代前半を中心にコミュニティが活発化した。 ストーリー 現代(2000年代初頭)である以外に特に共通する設定は用意されておらず、一貫したストーリーは存在しない。 ただし、一応各ミッションごとの緩やかな繋がりはあり、大規模ゾンビパンデミックや殺人ロボットの暴走、開発スタッフ大虐殺などは複数のミッションを跨いで展開されている。 キャラクター 各人物のAIには知能ランクが存在している。 ゾンビが最低、市民が低、兵士が中~高といった部類で、最も賢いのはロボット。 賢さは主に戦闘技術に影響し、低いと銃の発射頻度や命中精度が貧弱だが、高ければ高いほどより遠くから的確に弾を命中させてくる。 ただし、AIの賢さが関係してくるのはあくまで戦闘時の武器の取り扱いのみ。 通常時の本作のNPCはプログラマーも認めるかなりおバカなAIを有しており、弾は当てやすく、あまり移動しないためプレイヤーのこともすぐに見失う。シビアなゲームバランスではあるが、このおかげで難易度が軽減されているミッションも多い。 市民 街を歩いている一般人。銃を突き付けていると怯えて両手を挙げる。 ただし銃を拾うと豹変し、プレイヤーに向かって発砲するなど完全に無力ではない。 一部ステージではチンピラやレジスタンスとして戦闘に参加することも。 リーマン スーツを着た男。カラーバリエーションは4種類。 市街地やビルなどのマップで一般NPCとして登場する役柄で、基本的に武装していない。 シャツ 上半身タンクトップの連中。ALLEYなどではストリートギャングとして登場する。 兵士などと比べると武装は貧弱で、倒すのにはあまり苦労しない。 警官 水色のシャツを着た一昔前のアメリカによくあるスタイルの警官。 マップは日本風だったりするが、彼らはどこに居てもデザインは変わらない。 頼れる味方として援護してくれる場面もあれば、銃を乱射するプレイヤーを阻止すべく敵対してくる場面もある。 兵士 数多くのミッションで登場する兵士たち。 バラクラバで顔を隠している者、ヘルメットを付けた者、軽装の者など構成はさまざま。 黒・青・緑・紫・白と場面に合わせて複数のカラーリングで登場する。 テロリスト ターバンを巻いた、如何にもタリバンといった風貌の兵士。 サダム・フ〇インとセットで出て来たり、砂漠の街や遺跡などを巡回するなどの出番がある。 ウサマ・ビンラ〇ィンにも少しにている。 ロボット 前身黒ずくめで右目が露出した人型機械。明らかにターミ〇ーターを意識している造形であり、ファンからもそう呼ばれがち。 基本的に高いHPと戦闘能力で暴れ回る強敵としての出番が多いが、1ミッションだけロボットになって暴れ回るステージも用意されている。 マフィア 黒髪黒スーツの警備役。どいつも似たような面構えをしている。 ハゲ マフィアの親玉。顔とネクタイ以外はマフィアと同じ出で立ち。 如何にも悪者っぽい物凄い強面だが、ビル・〇イツの代わりに社長役として抜擢されていることもある。 韓国コミュニティでは現地の人物に例えて「キム・ビョンマン」と呼ばれていたとか。 ビル・ゲ〇ツ 丸眼鏡に憎たらしい笑顔が魅力的なスーツの男。 企業の社長として暗殺対象になったり、ターミ〇ーターのOSを開発した罪で殺し屋を差し向けられたり、闇取引に直々に赴いて敵対組織のボスを射殺しようとしたりと印象的な活躍が多い。 サダム・フセ〇ン 緑色の軍服と口ひげが特徴の軍人。 基本的に中東テロリストとセットで出てくるが、軍部の親玉としてクーデターを起こしてURBANを占拠したりもしている。 ゾンビ 基本的にゾンビ系ミッションで出没する連中。よく見ると一般市民のグラフィックを改変して作られている。 武器こそ使えないものの噛みつき攻撃で持続ダメージを与えてくる厄介な敵で、一度掴まれると振りほどくのが難しい。 HPも高く、積極的にヘッドショットを狙っていかなければ倒すのは困難。 元々生物兵器として研究されていたものらしく、一部ステージでは実際に味方NPCとしての出番がある。 武器 今作では主に1960年代~2000年代頃の主要な銃火器を中心に実装されている。 装弾数などは実銃準拠で、リロード時にはマガジン内の残弾はマガジンごと破棄する方式。 最大2つまで持つことができ、初期装備以外は現地で拾うか敵を殺して奪うかして持ち変えていくことになる。 NPCに対して与えられるダメージは各部位によって異なり、ヘッドショットでは200%、胴体100%、足70%で設定されている。 M1911 コルト・ガバメント。如何にも拳銃と言った性能のシンプルな使い勝手。 出番は多いが、現実通りあくまで非常用といった使われ方をされがち。 M92F ハリウッド映画でおなじみ制式拳銃。本作でも警官などが持っている。 使い勝手はM1911とさほど変わらない。 Glock 17 ポリマー拳銃。こちらも映画などで有名。 使い勝手はM1911とさほど変わらない。 Glock 18 Glock 17と似た性能だが、フルオートに切り替えて連射することが出来る。 デフォルトでフル・セミの切り替えが可能なのはGlock 18のみ。 MK23 / MK23 SD 通常モデルとSD(サイレンサー装着型)の2種類が登場。訓練場で恐らく最初にプレイヤーが撃つ銃でもある。 MK23 SDは消音効果があるが、実際にそれを実感できる場面はあまりない。 DESEAT EAGLE 大口径マグナム。拳銃最高の威力を持つ。 MAC 10 発射速度は速いが集弾性に欠けるサブマシンガン。 ストリートギャングなどの装備品として出てくることが多い。 MP5 / MP5 SD 特殊部隊の装備として多く登場するサブマシンガン。 そこそこ集団性が高く扱いやすい性能。ミッションによってはサプレッサー装着型も登場する。 P90 独特な形状が特徴のPDW。本作のモデリングではかなり簡略化されている。 特殊部隊のほか、マフィアが持っていることも。 UMP 平均的な性能のサブマシンガン。マガジン形状的に9ではなく45だと思われる。 一般兵士が持っていたりと出番はそれなり。 AK47 平均的な性能を持つアサルトライフル。やや集弾性が悪い。 現実の情勢を反映してかテロリストの武器としての出番が多め。 AUG 分類はアサルトライフルだが、スコープが使えるため狙撃もできる。 PSG-1ほどではないが命中精度も良好。 FAMAS 良好な連射性能と集弾性を持つブルパップのアサルトライフル。 M4 平均的な性能を持つアサルトライフル。AKよりやや集弾性が高め。 こちらも現実を反映してか正規軍が持っている場合が多い。 M249 通称ミニミ軽機関銃。高威力弾を連射する本作最強兵器。 装弾数100発という大容量も魅力的だが、出番はあまりない。 ター〇ネーターの主力武器でもあり、敵の武器として使われるとかなり厄介。 M1 本作唯一のショットガン。 本来は減った量だけ装填できるチューブマガジン式だが、本作のリロードシステム上、他の銃と同様に残弾は全て破棄される。 威力はそこそこだが、拡散範囲がわりと広いので遠距離戦ではほとんど使えない。 GRENADE グレネード。爆風ダメージは自分や味方にも入るためやや危険。 PSG-1 狙撃銃。扱いづらい為そこまで出番が多くはないが、高威力かつ高精度でスコープが使用可能。 狙撃ミッションではこれを利用して連続狙撃を行う必要がある。 CASE 銀色のブリーフケース。重要書類だったり薬品サンプルだったり現金だったり、中身は状況によっていろいろ。 武器扱いだが発砲することは当然できず、基本的に落ちているものを回収するかNPCに投げ渡すためのアイテムとして登場する。 貴重な武器枠を1つ占有し、所持していると一種類しか武器を持てないため少し厄介。 マップ マップにはそれぞれ2~4つ程度のミッションが用意されており、同じマップを異なるシチュエーションで遊ぶことになる。 ミッション同士の繋がりは殆どなく、主人公や登場人物も別人。そのため、最初から全てのステージを遊べる方式となっている。 ミッション名にはそれぞれ、クリア条件ごとに略称が付けられている。 略称 EXT(Extermination) 皆殺し。文字通り、マップ内の全ての敵を殺害することでミッションクリアとなる。 なお、本作はマップ内の全ての敵対NPCが死亡すると自動的にクリア扱いになる仕様のため、他のミッション内容であっても敵全滅でクリアになる場合がある。 KT(Kill The Target) 特定NPCの殺害。 社長だったり、暴走ロボットだったり、ヤクザの幹部だったり、中東の将軍だったりと対象は様々。 RE(Release) 特定NPCの救出。近づくと追従モードに入る味方NPCを庇いつつ、回収地点へと向かう。 救出対象に辿り着くまでに時間制限が設けられていることが多く、もたもたしていると勝手に死亡してミッション失敗となる。 DEF(Defend Target) 防衛。マップ内に立て籠もり、侵入してくる敵対NPCを全員排除する。 基本的に自分以外に守るべき特定NPCが存在し、防衛対象が死亡すると即座にミッション失敗となる。 DE(Destroy) 特定オブジェクトの破壊。機密情報の入ったPCなどを破壊して回収地点へと向かう。 オブジェクトの種類があまりないのもあって、該当ミッションも少なめ。 CAP(Capture) 特定アイテムの回収。基本的にはアタッシュケースを取得して回収地点へと向かうことになる。 アタッシュケースの場合武器扱いなので、武器切り替えチートで所持武器をアタッシュケースにしてもクリア可能。 ESC(Escape) 脱出。特定地点まで向かうだけのシンプルな目標。 ただし丸腰スタートだったりする場合もあり、一筋縄ではいかないものもある。 上述の通り敵全滅でもクリア扱いとなるが、基本的にそこまで潤沢な弾薬は用意されていない。 マップ TRAINING YARD (map0) チュートリアル面。全マップで唯一、ミッションが1つしか存在しない。 米軍の野外訓練場を模したステージとなっており、移動や射撃、投擲などの基礎的な操作が一通り学べる。 ピストル、ショットガン、グレネード、スナイパーライフルなど一通りの武器がいきなり触れる、けっこう大盤振る舞いな訓練場。 訓練を最後まで進めると実戦が始まり、訓練場の隅に隠れていた複数の暴漢を実弾で射殺することになる。 しかしただ目立たないところに隠れているだけなので、襲撃開始前に予め待機している場所に向かって倒すことも可能。 BUILDING (map1) 典型的オフィスビル…のような何か。空室が多い。 解雇された社員となって最上階に居る社長を殺しに向かったり、逆に登ってくる殺人ロボットを上から攻撃して破壊したりと高低差のある戦いが特徴。 SNOW BASE (map2) 雪の積もった大地に聳える軍事基地。警備の厳重な正面のほか、裏にも侵入ルートが存在する。 周囲を囲む塀の上には敵の巡回する通路があり、侵入する側にとっては脅威。 DESERT TOWN (map3) 中東の小規模な村。真ん中には二階建ての建造物があり、基本的にここが目標地点となる。 特殊部隊となって指導者を排除したり、逆にテロリストとなって指導者を守ったりといった中東らしいミッションで構成されている。 MILITARY BASE (map4) 米軍の軍事基地内部。ロッカールームや倉庫などがある。マップは広いが、どこも似たような雰囲気。 出口がドア一個しかなく、しかもかなり目立たない場所にあるため初見では苦労する。 開発中の人型兵器が暴走したり、捕縛した人物に脱走されたり、敵対兵士に忍び込まれたりと賑やかな場所。 UNDERGROUND (map5) 木箱の積まれた地下駐車場のようなマップ。 あまり広くはなく遮蔽物は多いため、至近距離での撃ち合いとなる。 ミッション内容は軍事行動というより、チンピラ同士の抗争といった雰囲気。 SUBWAY STATION (map6) 地下鉄駅。一昔前の日本の地下鉄駅風のマップ。 改札階とホームの2段構造となっており、2つの階段で繋がっている。技術的制約により列車は来ない。 WAREHOUSE AREA (map7) 薄暗い巨大な倉庫マップ。コンテナと木箱が大量に配置されている。 上の倉庫と下のコンテナ置き場でマップが2つに区切られている。 URBAN (map8) 中心に巨大なビルが聳え立つ市街地。平時は市民が出歩き、警察が巡回するなど比較的賑わっている。 しかし、マフィア同士の抗争やテロリストの銃乱射、軍部のクーデターなどミッション内容はどれも物騒。 狙撃ミッションが存在する唯一のマップであり、巨大ビルの上から敵を殲滅するという少し変わった展開が用意されている。 DUEL (map9) チュートリアルステージに似ている、屋外射撃訓練場のようなシンプルなマップ。 登れる遮蔽物が用意されており、身を隠しながら反対側の敵を倒すことになる。 案の定実戦であり、用意されているのは実銃。撃たれれば普通に死ぬ。 ALLEY (map10) アメリカのちょっと寂れたストリート風の街。一般市民も歩いている。 ストリートギャングがたむろしているが、戦力としては貧弱。 ゾンビ系ミッションでは町全体がゾンビまみれとなり、壊滅している。 SCHOOL (map11) 2000年代の小学校のパソコン室のようなマップ。本作で最も狭い。 「グラフィッカーを皆殺しにしろ」「プログラマーを皆殺しにしろ」「パソコンを全部ブッ壊せ」の物騒な3連続ミッションで構成されており、本作最後のミッションなのもあってプレイヤーにとっては印象深いマップだろう。 グラフィッカーとプログラマーは味方もいるので皆殺しにしやすいのだが、最終ミッションである「パソコンを全部ぶっ壊せ」だけは例外。味方なし・初期装備が手榴弾少しだけ・敵にターミ〇ーターがいる状況で教室内全てのPCを破壊する必要があり、攻略にはちょっとしたテクニックが必要になる。 TUNNEL (map12) ビルの下を潜り抜けるように作られた二車線トンネル。 遮蔽物は多数配置されているものの、分岐などはなくシンプルな一本道となっている。 MAZE (map13) 巨大な屋敷の庭に設けられた、生垣で作られた迷路。 外側を伝ってショートカットできそうにも見えるが、少し出っ張りがあるため途中までしか行けない。 強盗殺人を犯して警察と対峙したり、ゾンビまみれの屋敷に空き巣に入ったりと屋敷の財産を巡るミッションで構成されている。 RUINS (map14) 薄暗い廃墟。生物兵器の研究施設だったらしい。 二階建て構成となっており、大広間は床が陥没して巨大な穴が開いている。 OFFICE (map15) 夜な夜な怪しい取引が行われる、二階建ての建物とその周囲で構成されるマップ。 玄関の警備は厳重だが、非常階段を使って屋上から攻略することもできる。 RELIC (map16) 赤い岩肌の露出する、採掘中の何らかの遺跡。入口にはモアイっぽい像が鎮座している。 青空が広がり、両端が橋で接続された野外と3か所から降りられる地下の2階構造。 中東マップという扱いなのかテロリストの出番が多い。 高い拡張性 本作は「アドオン機能」に対応しており、ツールを用いてマップとミッションを作ることで自由にボリュームを増やすことができた。 大手の他作品と比較するとそれなりに制限は多いものの、一時期はかなりの賑わいを見せ本作が人気となるきっかけの一つとなった。 また、データファイルが暗号化されていないため、特に複雑な手順を踏むことなく内部データを自由に書き換えることが可能。 これを利用してキャラクターモデルを入れ替えたり、武器モデルをリッチな造形の3Dモデルに置き換えたりといった改造も盛んになった。 現在では過疎が進み、これらの活動は全盛期に比べるとさほど行われていないが、オープンソース化による機能追加を可能にした『OpenXOPS』などの一部プロジェクトは今なお継続している。 マルチプレイ シングルプレイ版とは別にマルチプレイ版が公開されており、チームデスマッチのみ、試合中のリスポーンなしというシンプルな出来ながら一時期それなりの人気を獲得していた。 基本的にシングルプレイ版と同じキャラ性能・武器性能だが、こちらも独自改造を行ったものが公開されたりもしている。 本編がレインボーシックスの亜流として認識されたのに対し、こちらは当時興隆していた「サドンアタック」に例えられた。 日本・韓国ともに一定数のユーザーが定着し、韓国側からは「ミニサドン」という通称で親しまれていたという。 余談 続編 直接の続編として『XOPS2』が企画されていたが、デモ版などが出たものの途中で事実上の頓挫。 時代も移り変わったことで求められるものも変化し、作者自身「作る意義が薄い」としており、発表から20年以上が経過した現在もXOPSシリーズの直接的な新作は未だに登場していない。 しかし、XOPS開発者であるnine-two氏はその後インディーゲーム開発のためrucsgamesを設立。 海外大手であるitch.ioとSteamを中心にゲーム開発を継続し、2023年11月には新作TPS/FPS『BTD BTD』を発売している。 韓国コミュニティ 日本のみならずお隣の韓国でもそれなりの数のユーザーがプレイしており、NEVERカフェを中心にいくつかのコミュニティが活動している。 翻訳や改造、マルチプレイといった日本のコミュニティでもおなじみの活動に加え、Unrealエンジンを用いた移植プロジェクト「UnrealXOPS」など独自の活動も行われている。 BRIEFING SCHOOL rewrite 記事を書き直せ LEFT CLICK TO BEGIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 他キャラに乗り移る裏ワザでターミネーター素手にして元に戻ってみんなで袋叩きにしたり死んだキャラの乗り移ってゲームオーバーになって笑った想い出 -- 名無しさん (2024-06-25 23 20 02) 名前 コメント
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#menu 拠点 内政パート [ 拠点 | 施設 | クエスト ] ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。 城 サムドラでは段階的に拠点が大きくなる 初期段階、2段階、3段階でMAX 段階を上げるにはアクションパートのLVを上げる必要がある 2段階目はよく分かっていなかった為、覚えていない。 3段階目はLV15(職はなんでも良い)で開放される 初期段階 糧 □ □ □ 木 糧 □ □ □ 木 □ □ 城 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 石 □ ■ □ 鉄 2段階 □ 糧 □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 3段階 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 3段階目になったら糧を6〜7個ぐらいにしておこう。 石、木、鉄は4つずつで構わないが、資源がカツカツなら5つずつでも問題ない。 城の詳細やプロフィールの領地から耐久度を見ることができる。 城LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 140 683 496 517 372 01 30 00 1200 LV3 150 1571 1142 1190 856 02 30 00 1500 LV4 160 3613 2628 2737 1971 03 00 00 1900 LV5 180 7588 5518 5748 4139 04 00 00 2500 城のグラフィックが変わる LV6 200 13659 9934 10348 7450 05 30 00 3300 LV7 240 24586 17881 18626 13411 07 00 00 4200 LV8 280 36880 26822 27939 20116 09 00 00 5200 LV9 320 55320 40233 41909 30174 11 00 00 6300 LV10 00 00 00 LV11 00 00 00 LV12 00 00 00 LV13 00 00 00 LV14 00 00 00 LV15 00 00 00 LV16 00 00 00 LV17 00 00 00 LV18 00 00 00 LV19 00 00 00 LV20 00 00 00 砦 統治力が一定の数になったときに建てることが出来る。 建設数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統治力 17 35 54 80 112 150 195 248 310 多分最大9砦のはず 砦Lv 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 2 150 552 496 423 368 01 30 00 1200 3 170 1269 1142 973 846 02 00 00 1500 4 200 2920 2628 2238 1946 03 00 00 1900 5 260 6132 5518 4701 4088 04 00 00 2500 砦のグラフィックが変わる 6 00 00 00 7 00 00 00 8 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00 11 00 00 00 12 00 00 00 13 00 00 00 14 00 00 00 15 00 00 00 ベータ版では統治力の増加時間を短縮する施設がないため時間がかかる。 統治力の増加時間は12時間か24時間のどちらか。 砦を建てる領地のお勧めはLV4領地の石、木、鉄が置いてあるものがお勧め。軍事、資源を両用できるため。 序盤はLV3領地でも構わないが軍事拠点としては不向きである。 目安としては施設が沢山置ける領地と思っていただければ問題ない。 領地情報 領地Lv1 砦を置くには狭すぎるためお勧めできない。 石(1)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ ■ □ □ □ ■ ■ □ 岩 □ □ □ 砦 □ ■ □ □ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ 石(0)/木(1)/鉄(0)/糧(0) □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ 砦 □ ■ □ 木 □ ■ ■ ■ □ □ ■ □ 石(0)/木(0)/鉄(1)/糧(0) □ □ □ □ □ □ 鉄 □ ■ □ ■ □ 砦 □ □ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(1) ■ □ 糧 □ ■ □ ■ ■ □ □ □ ■ 砦 □ □ □ ■ □ 糧 □ □ □ □ □ ■ 領地Lv2 こちらも砦を置くには狭いためお勧めできない。 石(2)/木(0)/鉄(0)/糧(1) ■ ■ □ 糧 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ 砦 □ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 石 □ □ □ 石 □ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ 石(0)/木(2)/鉄(0)/糧(1) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ ■ ■ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ □ □ 砦 □ ■ ■ ■ □ 木 □ 木 □ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 石(0)/木(0)/鉄(2)/糧(1) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ □ ■ ■ □ 鉄 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 砦 □ □ ■ ■ □ 糧 □ 鉄 □ ■ ■ □ □ ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv3 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(3) ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 糧 □ 糧 □ ■ □ □ □ 砦 □ □ □ ■ □ □ □ 糧 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(0) ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ ■ □ □ □ 砦 □ □ □ ■ □ 木 □ 石 □ ■ ■ ■ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ 領地Lv4 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(6) ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ □ 糧 □ ■ □ □ □ 糧 糧 ■ ■ □ □ 砦 □ □ ■ ■ 糧 糧 □ □ □ ■ ■ 糧 □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 石(2)/木(2)/鉄(2)/糧(0) ■ 木 □ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ 木 □ □ □ □ ■ ■ □ 石 砦 石 □ ■ ■ □ □ □ □ 鉄 ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ 鉄 ■ 領地Lv5 石(29)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ 石 □ □ 石 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 砦 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 石 □ 石 □ 石 石 石 □ 石 □ □ □ ■ 石(0)/木(28)/鉄(0)/糧(0) ■ 木 木 木 木 木 木 木 □ □ 木 □ □ 木 木 □ 木 □ 木 □ 木 木 □ □ 砦 □ □ 木 木 □ 木 □ 木 □ 木 木 □ □ 木 □ □ 木 木 木 木 木 木 木 ■ 石(0)/木(0)/鉄(29)/糧(0) ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 □ □ 鉄 鉄 鉄 □ □ 砦 □ □ 鉄 鉄 □ □ □ □ □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 □ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 領地Lv6 石(1)/木(1)/鉄(1)/糧(1) ■ □ ■ □ ■ □ 木 □ ■ □ ■ □ ■ □ 糧 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 砦 □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ 鉄 □ ■ □ ■ □ ■ □ 石 □ ■ □ ■ □ ■ 石(6)/木(6)/鉄(6)/糧(6) ■ ■ 木 木 鉄 鉄 ■ ■ ■ 木 木 鉄 鉄 ■ □ □ 木 木 鉄 鉄 ■ □ ■ □ 砦 □ □ □ □ □ 糧 糧 石 石 ■ ■ ■ 糧 糧 石 石 ■ ■ ■ 糧 糧 石 石 ■ 領地Lv7 石(3)/木(3)/鉄(3)/糧() ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ 鉄 鉄 □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 石 ■ □ □ □ 砦 □ □ ■ □ 木 木 □ □ □ ■ □ 木 □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv8 石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ 砦 □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 領地Lv9 石(0)/木(1)/鉄(1)/糧(20) ■ □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 木 □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ 糧 砦 糧 □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ □ □ □ 鉄 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ ■ 石(1)/木(0)/鉄(1)/糧(23) ■ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 □ 鉄 □ 糧 □ 糧 糧 □ □ 砦 □ □ 糧 糧 □ □ □ 石 □ 糧 糧 □ □ □ □ □ 糧 糧 糧 糧 糧 糧 糧 ■ 戦争 このゲームの楽しみは戦争でもある。 デブリズを全部落としたとしても、敵対同盟はいるので常に防衛を心がけなければならない。 同盟員との連携も必須。同盟掲示板だけではすぐに反応できない為、KCではスカイプを導入していたりする同盟もあった。 攻撃役、防衛役、遊撃役などなど色んな役割分担をして戦争をする。 また、騙し打ちされることもあったり、敵同盟からのスパイが居たりと様々である。 大型同盟の盟主は大体禿げる。 同盟員の連携が取れないような同盟はすぐに落とされてしまう。 そして人が減っていく・・・ 心構え:禿げない人、挫けない人、協力ができる人 どれか一つでも欠けてると、大体の人はゲーム辞めていく。
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ジャンプメニュー ▼MS一覧(EFGF)▼ ▼MS一覧(ZEON)▼ ▼武装一覧▼ ▼カスタム▼ ▼計算ツール▼ ゲームシステム 概要 ゲーム内容 料金形態まとめ 基本操作 操作方法 画面 メッセージ 報酬・出撃 ボーナス 特務指令書 バトルメモリーBM変換効率一覧 週間任務 高ゲイン出撃 カスタマイズ ▼カスタム▼ ペナルティ 途中離脱 その他 部隊 部隊交流戦 イベント戦 特別戦 メダル落とし 初心者の方へ ▼クリックして表示▼ 初めてプレイする前に行うべき事 本攻略Wikiの使い方 操作方法 公式チュートリアル 公式マニュアル 操作が変わっているところ有り よくある質問 MS概要 初心者向け(マナー) 初心者向け(戦闘編) 機体別(汎用機) 機体別(格闘機) 機体別(支援機) テクニック集 カムバック組へ カムバック組へ アップデート 最新アプデ情報収集 今北産業 ▼クリックして表示▼ 過去のアプデ情報1(2013/02/21~2013/10/17) 過去のアプデ情報2(2013/10/30~2014/05/22) 過去のアプデ情報3(2014/05/29~2014/09/11) 過去のアプデ情報4(2014/09/18~2015/03/12) 過去のアプデ情報5(2015/03/19~2015/07/30) 過去のアプデ情報6(2015/08/06~2016/09/01) 大型アプデまとめ 情報反映の仕方 公式アップデート情報 バトオペ公式 公式ページ1 公式ページ2 公式アップデート情報 公式窓口(意見・要望) 公式窓口(問い合わせ) ▼クリックして表示▼ 公式マニュアル 公式チュートリアル 公式開発ブログ 公式アンケート 公式twitter バトオペ監督twitter 開発ポイント解放MS・武器 週間任務専用設計図一覧 PSN PSNネットワークステータス PSN障害情報 PSNダウンディテクター ▼PSNサポート▼ PSNサポートトップ PSNサポート(メール) PSNサポート(チャット) コミュニティ 問題解決 掲示板(質問) 掲示板(アドバイス) 掲示板(議論) 時限議論板 ほっこり 掲示板(雑談) 掲示板(川柳) 掲示板(ネタバレ) 掲示板(テスト) 刺しつ差されつ 掲示板(愚痴) 掲示板(懺悔) 掲示板(称賛) 部隊(クラン) 掲示板(部隊) その他 殿堂入り雑談ログ バトオペ勅撰古今和歌集 殿堂入りコメ報告板 Twitter データ・解説 ナレッジ よくある質問 バグ小ネタ 用語集 テクニック集 検証 検証・データ テクニック テクニック集 機体別(汎用機) 機体別(格闘機) 機体別(支援機) 中級者向けテクニック コンボ一覧表 解説 ドムシリーズの比較考察 カムバック組へ プレイ動画作成指南書 一覧表 データスラスタースピード一覧表 格闘攻撃性能一覧表 カウンターモーション一覧表 スキル所持機体逆引一覧表 MS連邦軍 ジオン軍 スキル一覧表 コンボ一覧表 開発・設計図コスト一覧表 レアリティ別分類表 BM変換効率一覧表 外部リンク ガンダペディア ガンダム入門塾 一年戦争史 ゲームルール ベーシック エースマッチ 制圧戦 突撃戦 混合戦 シチュエーションバトル 特別戦 新兵訓練部屋 演習場 マップ 山岳地帯 砂漠地帯 無人都市 採掘所 軍事基地 峡谷 補給基地 北極基地 北極基地(沿岸) 地下基地 廃墟都市 鉱山都市 要塞内部 モビルスーツ MS概要 連邦軍 【汎用】 ジム ジムWD隊仕様 ジム改 ジム寒冷地仕様 デザート・ジム 装甲強化型ジム ジム・コマンド ジム・ナイトシーカー ジムSPⅡWD隊仕様 パワード・ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー・デュラハン ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー(軽装備仕様) ペイルライダー ガンキャノン重装型D(レイス仕様) ガンダム G-3ガンダム フルアーマーガンダム陸戦タイプ ガンダム4号機 アレックス ジーライン・スタンダードアーマー ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機(MLRS) ザクⅡF2型 【格闘】 ジム・トレーナー 「先行配備」ジム・ライトアーマー ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーⅡ 陸戦用ジム ジム・ストライカー ジム・ストライカー(重装備仕様) ジム・インターセプトカスタム ジム・ガードカスタム ジム・カスタム ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ガンダム・ピクシー ガンダム5号機 ジーライン・ライトアーマー 【支援】 ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ ジムSCシモダ小隊仕様 アクア・ジム 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 ガンダムEz8WR装備 フルアーマー・スレイヴ・レイス 量産型ガンタンク ガンタンク 陸戦強襲型ガンタンク ガンタンクⅡ 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノンSML装備 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ ジム・キャノンⅡ ガンナーガンダム フルアーマーガンダム ヘビー・ガンダム マドロック ジーライン・アサルトアーマー ジオン軍 【汎用】 ヅダ ザクⅠ指揮官用 ザクⅡ ザクⅡS型 ザク・デザートタイプ 陸戦高機動型ザク ザクⅡF2型 ザクⅡ改 ザクⅡ改(Bタイプ) 高機動型ザク 高機動型ザクⅡ後期型 グフ(VD) ゲム・カモフ ハイゴッグ ズゴックS型 ゾゴック イフリート ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ アクト・ザク アクト・ザク指揮官用 ガッシャ ゲルググ 先行量産型ゲルググ ガトー専用ゲルググ 陸戦型ゲルググ(VD) 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ゲルググJ ガルバルディα ケンプファー ブルーディスティニー2号機 ペイルライダー(VG) ガンダム試作2号機(BB仕様) ガーベラ・テトラ 【格闘】 ザクⅠ 「先行配備」ザクⅡFS型 ザクⅡFS型 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) グフ グフ・カスタム ゴッグ アッガイ アッグガイ(クロー装備) ズゴック ラムズゴック ズゴックE イフリート(シュナイド機) イフリート改 イフリート・ナハト ドム高機動試作機 ギャン ギャン・エーオース ゲルググG ゲルググM デザート・ゲルググ 【支援】 ヒルドルブ ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) ザクⅡ(重装備仕様) ザク・キャノン ザクハーフキャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) ザクタンク(砲撃仕様) 水中用ザク ジュアッグ ギガン 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 ゲルググ・キャノン ゲルググM指揮官用 スキル一覧表 スキル所持MS逆引表 MS以外 ワッパ マゼラ・アタック 61式戦車 歩兵 武装 連邦軍 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン軍 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 カスタマイズ カスタムパーツ 攻撃系パーツ 防御系パーツ 移動系パーツ 補助系パーツ 特殊系パーツ カスタムパーツ趣味レータ スロット強化ハンガー スロット強化ハンガー 変換効率一覧 再開発 ペイント スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 デカール 勲章 簡易メッセージ変更 特務指令書 設計図 出現設計図一覧 連邦軍MS ジオン軍MS 連邦軍主兵装 ジオン軍主兵装 カスタムパーツ スロット強化ハンガー 開発ポイントで解放できる設計図 設計図ドロップ 設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み チップ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリート時のボーナス バトルメモリー コスト一覧表 レアリティ別分類表 ランクアップ RPとランキング 昇格必要EXP 昇格報酬 トロフィー 環境設定 オペレーター新米オペレーター ベテラン軍人 エリートオペレーター 元教官 計算・計測ツール PING値計測 PING値計測(PC用) PING値計測(PS3用・非推奨) 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン カスタムパーツ趣味レータ バグ・要望はこちらのページへ 新しい与ダメスクリプト MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです 紹介・バグ報告ページ 与ダメージ計算スクリプト 高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを ヒートゲージ計算スクリプト ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます. 撃墜ダメージ計算スクリプト 装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます ペイント用カラーピッカー評価版 MSペイントをする際にお使いください. ハンガーは連続何回まで失敗しうるか? ▼注意書き・使い方▼ 注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです. 紅白戦用振り分けスクリプト Webジャンケン 独立旅団 独立旅団トップ 旅団への検証依頼 紅白戦用スクリプト Webジャンケン 連隊一覧 旅団その他 ▼クリックして表示▼ 局中法度 公式ルール トーナメント戦 マッチング&リザルト報告 第1回参加チーム 対戦表? 企画物 攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り バトオペ最後の夜 - 線香花火大会 バトオペ黒歴史年表~刻の涙~ 未実装一覧 妄想機体 連邦軍 ジオン軍 バトオペ国勢調査 第1回バトオペセカンドWiki国勢調査 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査 人気投票 第1回MS人気投票 第1回その他人気投票 第2回MS人気投票 第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票 第1回新型機予想投票 第2回新型機予想投票 第3回新型機予想投票 第4回新型機予想投票 第5回新型機予想投票 第6回新型機予想投票 第7回新型機予想投票 第8回新型機予想投票 第9回人気のあの機体予想投票 第10回新型機予想投票 第11回新型機予想投票 第12回新機体予想投票 第1回上位レベル解放機体予想投票 第2回上位レベル解放機体予想投票 第3回上位レベル解放機体予想投票 第4回上位レベル解放機体予想投票 第5回上位レベル解放機体予想投票 第6回上位レベル解放機体予想投票 第7回上位レベル解放機体予想投票 第8回上位レベル解放機体予想投票 第9回上位レベル解放機体予想投票 第10回上位レベル解放機体予想投票 第1回シチュバト人気投票 「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所 0b100000000 雑談掲示板(マトリックス版) Page is found!! 掲示板(雑談404) USO800企画 量産型ビグ・ザム2014年エイプリールフール企画 すてるすフレンズ 2017年エイプリールフール企画 外部サイト(効果音有) 壁紙 壁紙一覧 その他 動画 BGM 著作権について 古いページ 相互リンク FieldMoterLv9 貴重な検証勢且つ編集員様のブログ バトオペNEXT攻略wiki @wikiリンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの編集方法 @wikiお知らせ一覧 タグ一覧 ▲トップに戻ります▲ ここを編集